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À propos de CrowdSchool

LES OBJECTIFS DU PROJET

Le projet Crowdschool s’appuie sur diverses plateformes numériques comme Europeana. Le projet vise à améliorer l’expérience d’apprentissage des élèves en utilisant les plateformes du Patrimoine Culturel numérique. Crowdschool travaille avec des écoles partenaires depuis la toute première phase du projet, pour garantir la réussite des objectifs éducatifs.

 

CrowdSchool soutient les écoles partenaires en leur offrant une opportunité unique d’expérimenter, de prototyper et de partager les résultats de nouvelles idées, au moyen de collaborations créatives avec des professionnels de la culture locaux et internationaux. Et surtout, ils sont amenés à redécouvrir les aspects créatifs, interactifs et ludiques de l’apprentissage. Ainsi, le project démontrera comment le secteur culturel est un espace dynamique pour l’apprentissage et l’échange de savoirs.

COMMENT ?

Le modèle de formation proposé par le projet CrowdSchool est composé de différentes étapes :

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  • Les enseignants sélectionnent certains sujets qui les intéressent, en fonction de la mission de leur école;

  • Les professionnels de la culture identifient des collections numériques pertinentes pour la préparation des cours, des recherches, des ateliers portant sur ces sujets;

  • Les équipes définissent ensemble la terminologie à utiliser pour décrire les collections de chaque sujet. La terminologie est ensuite traduite;

  • Les élèves commencent la campagne d'annotation, enrichissant de façon créative le contenu pédagogique des collections, et les mettent à disposition des autres élèves qui effectueront des requêtes similaires;

  • Les annotations faites par les élèves de chaque école seront aussi revues par une classe d'un autre pays, favorisant ainsi le développement de la pensée critique pour le groupe des élèves-évaluateurs. Tout le processus sera organisé en suivant une démarche ludique;

  • Enfin, dans le but de garantir la pérennité du dispositif et d'ouvrir la voie à d'autres campagnes d'annotation, les élèves guideront leurs camarades plus jeunes pendant l'année scolaire suivante, en les accompagnant dans le processus d'annotation et de validation sur un sujet éducatif différent.

RÉSULTATS

Les principaux résultats obtenus par le projet CrowdSchool sont :

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  • Former les enseignants à l'utilisation des outils CrowdSchool;

  • Adapter les supports de formation aux objectifs des communautés éducatives ciblées, en mobilisant le patrimoine culturel numérique pour répondre à des objectifs spécifiques de formation;

  • Acquérir des compétences clés, à travers une approche créative et critique;

  • Promouvoir la création collaborative et la coopération entre les enseignants/élèves et les organisations du patrimoine culturel;

  • Sensibiliser la communauté européenne des enseignants à la pertinence de la pensée créative et critique, en priorisant une approche interdisciplinaire qui allie la science et les humanités.

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